Comics im Zeitalter der künstlichen Intelligenz

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AI generated image © 2023 EPFL/Peter Grönquist - CC-BY-SA 4.0
AI generated image © 2023 EPFL/Peter Grönquist - CC-BY-SA 4.0
Couper/Coller , eine neue Ausstellung im EPFL Pavilions , Pavilion A führt uns in die Geschichte der Comics ein und zeigt, wie künstliche Intelligenz die Kunst weiterentwickelt und die klassischen Erzählungen der 1950er Jahre an die verschiedenen Medien von heute anpasst.

"Vlan, Bam, Bumm" - diese lautmalerischen Comics wecken Erinnerungen an Batman und andere ikonische Zeichentrickfilme aus den 1950er und 1960er Jahren. Wenn man sie mit den heutigen chinesischen, koreanischen und japanischen Comics vergleicht, die teilweise computergeneriert und online verfügbar sind, hat man die Geschichte einer sich ständig weiterentwickelnden Kunst- und Erzählform vor Augen.

Die neue Ausstellung Couper/Coller der EPFL Pavilions nimmt uns mit auf eine Reise von den Comics der Vergangenheit mit ihren manuellen Veränderungen mit Klebstoff und Schere bis hin zu den heutigen Transformationen durch künstliche Intelligenz. Sie zeigt die Entwicklung und den Wandel des Comics zusammen mit dem technologischen Fortschritt. Sie ist das Ergebnis eines vierjährigen Kooperationsprojekts zwischen dem Laboratoire d’images et représentation visuelle (IVRL) und dem Computer Vision Laboratory (CVLab) der Fakultät für Informatik und Kommunikation (IC) der EPFL, der Universität Lausanne und der École supérieure de bande dessinée et d’illustration (ESBDi).

"Von Höhlenzeichnungen über Präsentationen bis hin zu Filmen und dem Teilen von Bildern, die wir auf unsere Telefone ziehen können - die Art und Weise, wie Menschen Geschichten erzählen, hat sich im Laufe der Zeit ständig verändert. In unserem Projekt haben wir uns mit der Entwicklung von Comics im letzten Jahrhundert beschäftigt. Wir haben analysiert, wie die analogen Erzählungen dieser Kunstform in ihren Anfängen auf elektronische Medien übertragen werden können", erklärt Sabine Süsstrunk, Leiterin des IVRL.

Vor dem digitalen Zeitalter behalfen sich Autorinnen und Autoren sowie Verlegerinnen und Verleger mit Schere und Klebstoff, um ihre Seiten neu zu formatieren und von Magazinen auf Albumformate oder von Alben auf Taschenbuchformate umzustellen. Das Aufkommen der Digitaltechnik hat die gedruckten Medien nicht abgeschafft, sondern neue Variationen dieser sich ständig weiterentwickelnden Kunstform hervorgebracht, die nun auf Bildschirmen aller Größen erscheint. Glücklicherweise bieten die digitalen Technologien auch neue Werkzeuge, die die Neugestaltung der grafischen Erzählung erleichtern.

Im Rahmen dieses Projekts haben Forscherinnen und Forscher der EPFL Modelle für Deep Learning (DL) und Werkzeuge für die selbstüberwachte Segmentierung, den Stiltransfer und die Tiefenwahrnehmung entwickelt - allesamt wichtige kreative Aspekte bei der Gestaltung eines Comics. Diese Modelle könnten es zukünftigen Künstlern ermöglichen, ihre Comics automatisch an verschiedene Medien (Smartphones, iPads, Fernseher usw.) anzupassen, ohne sie neu zeichnen zu müssen, und andere immersive Möglichkeiten zu schaffen, um mit ihren Inhalten zu interagieren.

Die Forscherinnen und Forscher haben mit der ESBDi in Genf zusammengearbeitet, um herauszufinden, wie Schülerinnen und Schüler die KI in ihrem kreativen Prozess einsetzen könnten, indem sie die Dimensionen und die Erzählung verändern und sogar 3D-Comics erstellen, die sich beim Scrollen langsam vorwärts bewegen und dadurch immersiver wirken.

Doch während KI die kreativen und visuellen Aspekte des Comic-Designs verbessern kann, wird seit dem Auftauchen von ChatGPT in der Öffentlichkeit vor einem Jahr zunehmend die Frage nach den potenziell schädlichen Auswirkungen von KI auf die Gesellschaft, insbesondere auf Kreativität und Beschäftigung, gestellt.

"Wir haben interessante Kommentare erhalten, dass KI die Einstiegsstufe in die Comicgestaltung anhebt. Auf den ersten Blick kann die KI qualitativ bessere Arbeit leisten als ein Anfänger, was den Anreiz zum Einstieg verringern kann. Auf der anderen Seite bietet KI unglaubliche und leistungsfähige Werkzeuge, die Künstler in ihrem kreativen Prozess nutzen könnten", sagt Mathieu Salzmann, Forscher am Computer Vision Laboratory (CVLab) der EPFL und (Mit-)Hauptforscher des Projekts.

Die Ausstellung Couper/Coller ermöglicht es den Besucherinnen und Besuchern, in die Geschichte der Comics und ihrer Medien einzutauchen und an interaktiven KI-Erlebnissen teilzunehmen, die stellvertretend für die mögliche Entwicklung und Neuanpassung von Comics stehen.

Peter Grönquist, Forschungsingenieur am IVRL der EPFL und Kurator der Ausstellung mit dem EPFL Pavilions, stellt sich die Entwicklung von Comics auf Smartphones und Tablets vor; die Leserinnen und Leser werden im Metaversum darauf zugreifen, indem sie die Figur "sind", die sich in ständig wechselnden Szenen bewegt.

"Ich bin mit Comics aufgewachsen und bin ein begeisterter Fan von ihnen. Diese Ausstellung soll persönlich sein und es macht Spaß, die Comics in ihrem Kontext zu sehen. Diejenigen, die mit den Comics aus den Zeitungen aufgewachsen sind, können die Geschichte ihrer Entwicklung sehen. Es wird möglich sein, sie anzufassen, Comics zu erstellen, Fotos zu machen und ihren Stil in verschiedene Formate zu verwandeln. Diese Ausstellung versetzt dich in deine Kindheit zurück und nimmt dich mit in die Zukunft. Es ist sehr interessant!"

Ausschneiden und Einfügen: Die Neugestaltung von Comics im digitalen Zeitalter

10.11.2023-7.1.2024

EPFL Pavilions, Pavillon A Dienstag bis Sonntag, 11h - 18h Eintritt frei go.epfl.ch/CouperColler Sie ist aus dem Sinergia-Projekt "Reconfigurer la bande dessinée à l’ère numérique" hervorgegangen, das vom Schweizerischen Nationalfonds zur Förderung der wissenschaftlichen Forschung finanziert und von Sabine Süsstrunk, Mathieu Salzmann und Raphaël Baroni geleitet wurde.