Dans le cadre de l’étude publiée en 2024, un certain nombre de tendances ont été mises en évidence et résumées dans les points suivants.
Intelligence artificielle et vie quotidienne
L’intelligence artificielle (IA) devient rapidement une partie intégrante de la vie médiatique de la jeune génération. En Suisse, 71% des jeunes ont déjà utilisé des outils d’IA tels que ChatGPT, et 34% les utilisent au moins une fois par semaine. Plus de 20 % d’entre eux utilisent ces applications comme source d’information et les intègrent dans leurs activités quotidiennes de recherche et d’apprentissage. Si cette tendance offre un accès immédiat et personnalisé à l’information, elle présente également des risques si les jeunes utilisateurs font aveuglément confiance à ces outils. C’est pourquoi il est de plus en plus important d’apprendre aux jeunes à utiliser l’IA de manière responsable, en leur apprenant à vérifier les sources et à évaluer l’exactitude des informations qu’ils reçoivent.Les médias sociaux pour le divertissement et l’information
WhatsApp, Snapchat, Instagram et TikTok jouent un rôle central dans la vie numérique des jeunes en Suisse, quels que soient leur âge, leur sexe et leur milieu social. La préférence générale pour les applications basées sur l’image souligne l’importance du contenu visuel et interactif pour ce groupe démographique. En outre, ces médias sociaux et ces applications de messagerie ont une double fonction : ils fournissent à la fois du divertissement et de l’information.Toutefois, ces plateformes ne sont pas neutres. Les algorithmes qui contrôlent le contenu de ces sites influencent considérablement les informations qu’ils reçoivent et partagent, façonnant en fin de compte leurs discussions et leurs perspectives sur le monde. Il est donc essentiel de renforcer l’éducation aux médias pour permettre aux jeunes d’utiliser ces outils de manière efficace et d’évaluer les informations qu’ils rencontrent de manière critique.
Aspects problématiques
La plupart des jeunes interrogés ne semblent pas avoir eu d’interactions négatives significatives avec les médias. Toutefois, certains problèmes critiques sont apparus et nécessitent une attention particulière. Près d’un quart de ces jeunes ont déclaré avoir été victimes d’offenses ou d’insultes répétées par le biais de messages privés. Il est important de noter qu’il y a peu de différences dans les résultats entre ceux qui se livrent à la cyberintimidation et ceux qui en sont victimes. Ces résultats suggèrent que de nombreux adolescents peuvent se retrouver dans les deux rôles. Le harcèlement sexuel augmente avec l’âge et touche plus particulièrement les filles. Ces données soulignent l’urgence de promouvoir la sécurité numérique dès l’école primaire.Le monde des jeux comporte également des risques cachés. Huit adolescents sur dix jouent régulièrement à des jeux vidéo, avec une nette préférence pour les jeux gratuits comme Brawl Stars. Cependant, de nombreux jeux utilisent des stratégies conçues pour influencer le comportement des joueurs. Par exemple, ils peuvent offrir des récompenses aléatoires pour encourager les joueurs à continuer à jouer, utiliser des pièces virtuelles qui masquent les montants réels dépensés, et créer des moments collectifs qui motivent les joueurs à participer régulièrement pour éviter de décevoir leurs amis. Ces stratégies de manipulation soulèvent des questions éthiques et soulignent la nécessité pour les parents et les autorités d’être vigilants afin de créer un environnement de jeu plus sûr.