Rumore ferroviario virtuale - vicino alla realtà

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Sperimentate il passaggio di un treno merci in modo giocoso: Il monitor mostra c
Sperimentate il passaggio di un treno merci in modo giocoso: Il monitor mostra ciò che l’utente vede nella realtà virtuale in tre dimensioni, con il rumore realistico della ferrovia esattamente nella sua posizione. Immagine: Empa
All’Empa, gli esperti di acustica hanno studiato per anni come il rumore viene generato dai treni passeggeri e merci e quali misure tecniche e strutturali sono particolarmente efficaci contro di esso. Le loro scoperte teoriche e pratiche sono ora confluite nel progetto SILVARSTAR. Il risultato è uno strumento di simulazione del rumore ferroviario che può essere utile anche nella pratica.

Per i residenti che vivono in prossimità delle linee ferroviarie è spesso un fastidio e per i professionisti che vogliono aiutarli è una sfida talmente sfaccettata che dovrebbe esistere un plurale di "rumore ferroviario". I rumori di rotolamento delle ruote d’acciaio su rotaie ruvide o lisce, i suoni di frenata in diverse frequenze, il rumore del motore, il rumore aerodinamico.... - tutti attutiti o influenzati dalle barriere antirumore, dai terrapieni, dalla natura del terreno sotto i binari e anche dall’ambiente in cui si propagano le onde sonore.

I ricercatori guidati dal capogruppo Reto Pieren del dipartimento "Acustica / Abbattimento del rumore" sanno per esperienza pratica e teorica quanto siano complesse le conseguenze acustiche del traffico ferroviario. Per anni hanno esplorato il fenomeno con misurazioni, simulazioni e convalide: Risultati che hanno portato al progetto biennale dell’UE "SILVARSTAR" con molti partner (vedi box informativo). Pieren ha presentato i risultati alla conferenza "forum acusticum" di Torino: una simulazione acustica del rumore ferroviario di vario tipo - udibile e tangibile con l’aiuto della realtà virtuale.

Hinter diesen Möglichkeiten stecken komplexe Algorithmen in einem physik-basierten Rechenmodell, das akustische Signale nicht aus archivierten Tondateien erzeugt, sondern allesamt einzeln berechnet und erzeugt - für hunderte Geräuschquellen und Einflussfaktoren, je nach Komplexität des Szenarios. Das stellte das Empa-Team auch vor Herausforderungen. Die grosse Vielfalt von Einflüssen ermöglicht zwar realitätsnahe Simulationen. Doch sie erforderte zugleich, das Geflecht der Algorithmen sinnvoll auf das Wesentliche zu reduzieren - auch mit Blick auf die nötige Rechenzeit: Bis zu drei Stunden benötigt ein moderner PC für eine Vorbeifahrt eines 500-Meter-Güterzugs, damit dessen Lärmemissionen unter verschiedenen Bedingungen hörbar gemacht werden können.
Tali strumenti di "auralizzazione" esistono sporadicamente come prototipi nella ricerca, ma non sono ancora disponibili nella pratica della pianificazione e della protezione dal rumore. Il "pacchetto completo" SILVARSTAR mira a cambiare questa situazione, grazie alla combinazione delle conoscenze di molti esperti. Mentre il team dell’Empa, che è stato il leader del progetto di simulazione, ha incorporato le proprie competenze acustiche derivanti da numerosi progetti, gli esperti dell’Università di Southampton e dell’azienda zurighese Bandara VR GmbH hanno apportato un prezioso know-how per sviluppare un sistema di facile utilizzo. Tra l’altro, il software "Unity", ampiamente utilizzato dagli sviluppatori di giochi professionali, è servito come base per questo progetto.

Molti fattori, ancora più variazioni

L’obiettivo finale era uno strumento utilizzabile anche dai non addetti ai lavori. Ad esempio, i politici dei trasporti che vogliono valutare l’impatto di una futura linea ferroviaria. Sul sito web SILVARSTAR dell’Empa si può trovare un esempio di come si sperimentano questi drive-by virtuali (vedi video sotto): si possono confrontare diversi scenari per una singola tratta, ad esempio con tipi di treni che vanno dai treni merci ai treni regionali ai treni ICE, con barriere antirumore alte o basse, con tipi specifici di ruote e smorzatori che hanno anche un’influenza udibile sul rumore ferroviario e molti altri fattori. E poiché anche l’ambiente gioca un ruolo importante, gli utenti possono scegliere tra "città" o "campagna" o selezionare una posizione a livello del suolo o elevata, ad esempio su un balcone.

Confronto tra gli scenari di rumore nel video:

Reazioni positive durante le dimostrazioni

Ma lo sforzo vale la pena, come ha dimostrato la validazione del sistema. I grafici delle curve di rumore sintetizzate sono molto vicini ai valori di confronto misurati e sono persino parzialmente congruenti. Le impressioni soggettive sono state fornite dalle dimostrazioni in occasione di fiere della tecnologia dei trasporti, come "InnoTrans" dello scorso anno a Berlino: i visitatori hanno attestato l’alta credibilità della simulazione e hanno mostrato grande interesse nell’utilizzare il "gioco del rumore ferroviario" virtuale.

Gli interessati possono scaricare gli strumenti, compreso un contratto di licenza per scopi non commerciali, dal sito web SILVARSTAR dell’Empa. "I primi utilizzi della simulazione sono già iniziati", afferma il ricercatore Reto Pieren, "siamo molto soddisfatti dei risultati e ci aspettiamo numerose applicazioni in futuro."

Progetto internazionale finanziato dall’UE

Il progetto di ricerca europeo "SILVARSTAR", durato ben due anni, è stato finanziato da "Europe’s Rail" nell’ambito del programma Horizon 2020 dell’UE. Oltre all’Empa, nel consorzio del progetto erano coinvolti partner industriali e accademici di cinque Paesi europei: Vibratec (Francia, coordinamento), Wölfel Engineering, "University of Southampton" (Inghilterra), KU Leuven e UNIFE, "Union des Industries Ferroviaires Européennes" (entrambi del Belgio). Oltre a simulare il rumore ferroviario, il progetto ha sviluppato anche modelli per le vibrazioni sotterranee causate dal traffico ferroviario.