Kurzprogramme Virtual & Augmented Reality | |
| Lieu | Lucerne - Suisse centrale - Suisse |
| Catégorie | Innovation | Informatique |
| type | Cours |
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Mobile-Version anzeigen HauptnavigationNeue Kompetenzen im Umgang mit VR- und AR-TechnologienKurzprogramme Virtual & Augmented Reality
Kurzprogramme Virtual & Augmented Reality Kompetenzen im Einsatz von AR- und VR-Technologie erwerben Dieses modulare Weiterbildungsangebot in Form von sechs einzeln buchbaren SAS richtet sich an Personen, welche die neuen Möglichkeiten von Augmented Reality, Virtual Reality und Metaverse in die eigene Unternehmung tragen und implementieren wollen. Sichern Sie sich jetzt das Rüstzeug für den Umgang mit immersiven Technologien, die unsere Alltags- und Arbeitswelt immer stärker prägen werden. Die Weiterbildung in der ÉbersichtDer digitale Wandel definiert Geschäfts- und Arbeitsprozesse sowie Kundeninteraktionen neu. Das Metaverse und XR-Technologien wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) sind dabei nicht nur technologische Innovationen: Sie dienen in der Geschäftswelt als nützliche Werkzeuge für neue Formen von Zusammenarbeit, Schulungen, Produkt- und Unternehmenspräsentationen. InhalteDie sechs SAS widmen sich spezifischen Themen und Perspektiven im Feld von Augmented & Virtual Reality. Unten finden Sie die detaillierten Inhalte. SAS Einführung in XR-Technologien und ihre TrendsJetzt anmelden Mehr Informationen 17.10.2025 - 24.10.2025 Das Grundlagenmodul bietet einen Einblick in die verschiedenen Technologien. Es zeigt anhand von Beispielen aus der Praxis erste Anwendungsmöglichkeiten auf. Die Teilnehmenden lernen das Potenzial kennen, das Augmented Reality, Mixed Reality, Virtual Reality sowie das Metaverse mitbringen. Â
SAS Deep Dive AR/VR-Anwendungen und virtuelle Kollaboration in der PraxisJetzt anmelden Mehr Informationen 24.10.2025 - 08.11.2025 In diesem SAS beschäftigen Sie sich mit den praktischen Einsatzgebieten der XR-Technologien in verschiedenen Unternehmensbereichen. Sie erfahren außerdem, wie sich kreative Prozesse und Teamarbeit durch virtuelle Kollaborationsplattformen verändern können. Ein besonderes Extra: Sie erleben den Unterricht unmittelbar in Virtual Reality. So erhalten Sie wertvolle praktische Erfahrungen.
SAS Schlüsselkomponenten erfolgreicher AR/VR-AnwendungenÂJetzt anmelden Mehr Informationen 21.11.2025 - 29.11.2025 Dieser SAS bringt den Teilnehmenden die Schnittstelle zwischen Technologie und Mensch näher. Sie gewinnen ein tieferes Verständnis dafür, wie interaktive Augmented Reality- und Virtual Reality-Systeme auf Anwender:innen wirken.
SAS Strategische Implementierung von AR/VR-Technologien im UnternehmenJetzt anmelden Mehr Informationen 12.12.2025 - 13.12.2025 In diesem SAS erfahren Sie, wie Sie eine Strategie für die Umsetzung im Unternehmen entwerfen. Sie lernen ein gutes Projektteam zusammenzustellen und die Integration operativ zu begleiten. Ausserdem zeigen wir Ihnen, welche besonderen Anforderungen eine AR/VR-Integration an die IT-Infrastruktur stellt. Ergänzend thematisiert der Fachkurs rechtliche, ethische und sicherheitsrelevante Aspekte.
SAS Change- und Projekt-Management für AR/VRJetzt anmelden Mehr Informationen 09.01.2026 - 31.01.2026 Dieser SAS vermittelt Methoden des Projekt- und Change-Managements, um den Anforderungen von XR-Technologien gerecht zu werden. Die Teilnehmenden lernen, wie Sie für AR/VR-Projekte im Unternehmen Akzeptanz schaffen, die Integration kulturell begleiten und Prozesse effektiv steuern. Anhand von erfolgreichen Praxisbeispielen bringen wir Ihnen die Budgetplanung, das Stakeholder-Management und die Präsentation näher. Â
SAS XR trifft KIJetzt anmelden Mehr Informationen 16.01.2026 - 31.01.2026 Der SAS zeigt auf, wie künstliche Intelligenz die Produktion und Anwendung von AR/VR-Inhalten verändert. Wir zeigen Ihnen, wie KI-Avatare im Kundensupport oder in Schulungen eingesetzt werden und wie sie bei der Generierung von 3D-Elementen unterstützen. Ausserdem lernen Sie Autorentools für AR/VR-Inhalte kennen und widmen sich modernen Technologien zur 3D-Rekonstruktion.
bildergeschichtecasavrbi DozierendeGustavo Salami und Roger Oberholzer Gustavo ist Gründer des Kuble - House of Intelligence und leitet das LAB. Roger Oberholzer ist Partner und Lead der Kuble ACADEMY. Laraine Redmond Möhle Managing Co-Owner und XR Specialist for Customized VR Trainings for Professional Education und Gründerin Meta-Hospital, Virtual Reality Trainings Zentrum für Gesundheitsberufe Valentin Holzwarth Co-Founder und CEO bei AtlasVR - Entwicklung von skalierbaren VR-Trainingslösungen für die Industrie. Elias Remele Co-Founder & Chief Sales Officer bei Augment IT AG - Fokus auf digitale Transformation durch XR in den Bereichen Manufacturing, Transport und Life Science Philip Eggenberger Managing Director & Founder bei Staay Interactive - Agentur für immersive Erlebnisse im digitalen Raum Reto Senn Dipl. Inf-Ing. FH, Gründer und CEO Bitforge AG, Fachexperte und Dozent für Augmented & Virtual Reality Alexander Fähndrich freischaffender Komponist und Sounddesigner, Dozent für Music Technology, Sonic Branding und Corporate Audio-Strategien Anna Schnorf XR-Künstlerin und Co-founderin von Cyber Funk Studio Prof. Dr. Aljosa Smolic Co-Head Immersive Realities Research Lab und Dozent für AR/VR, Computer Vision & Graphics und Multimedia mit Fokus Machine Learning Mike Pullen AI Engineer at Swiss GRC, building business-focused AI solutions, and Research Assistant at HSLU’s Immersive Realities Center, specializing in AI-based 3D reconstruction and XR innovation. Nicole Beranek Zanon Rechtsanwältin, Notarin und Partnerin bei HÄRTING Rechtsanwälte (Fokus Datenschutz, Security und neue Technologien) Nadia Schmid CEO & UX Consultant Joe Scheidegger Co-Lead der ’AppBakery’ der SBB, trägt seit 5 Jahren massgeblich zum Aufbau der Themen AR/VR bei der SBB bei Prof. Nathaly Tschanz Studiengangleiterin Bachelor Immersive Technologies Philipp Haslbauer Research Associate at HSLU’s Immersive Realities Center, focusing on generative AI, AI-based 3D reconstruction, and conversational avatars for next-gen immersive experiences.
FactsStartSiehe einzelne SAS EndeSiehe einzelne SAS AnmeldeschlussJeweils 1 Woche vor Kursbeginn DauerSiehe einzelne SAS KostenSiehe einzelne SAS Vergünstigung: 10 % Preisnachlass für Premium-Alumni-Mitglieder der Hochschule Luzern. Weiterbildungsgutscheine SVEB werden akzeptiert. Für die Teilnahme am Fachkurs Deep Dive AR/VR-Anwendungen und virtuelle Kollaboration in der Praxis und Reality und am Fachkurs Change & Projekt Management für VR/AR benötigen die Teilnehmenden eine VR-Brille (Meta Quest 3 oder Mat Quest 3S). Gerne beraten wir Sie hier. LeitungWeitere Facts AbschlussShort Advanced Studies Hochschule Luzern/FHZ in Virtual und Augmented Reality oder Kursbestätigung ArtSAS UnterrichtszeitenFreitag und/oder Samstag Unterrichtssprache
Online Siehe einzelne SAS ZielgruppeDie berufsbegleitende Weiterbildung richtet sich an ambitionierte Fachpersonen und Führungskräfte, die in ihrer Branche und Position einen Schritt voraus sein wollen:
Für die SAS werden keine spezifischen IT-Kenntnisse vorausgesezt. Ein Abschluss auf Tertiärstufe (ETH/Universität, Fachhochschule, Höhere Fachschule und andere) und mindestens zwei Jahre Berufserfahrung. Für eine Fachkurs-Teilnahme (ohne ECTS) gelten keine Aufnahmebedingungen. AnbieterInformatik
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