CAS Augmented & Virtual Reality Business Integration

LocationLucerna - Svizzera centrale - Svizzera
CategoriaInformatica  |  Innovazione
typeCorso

Fachkompetenzen im CAS Augmented & Virtual Reality Business Integration erwerben

CAS Augmented & Virtual Reality Business Integration AR/VR Projekte im Unternehmen einführen und begleiten

Metaverse und XR-Technologien wie VR, AR und MR sind mehr als nur Technologien. Sie ermöglichen neue Arten der Zusammenarbeit, Schulung und Präsentation. Diese Weiterbildung befähigt Sie, AR- und VR-Projekte im Unternehmen zu initiieren, integrieren und begleiten. Für dieses CAS werden keine IT- oder Programmier-Kenntnisse vorausgesetzt.

Der digitale Wandel definiert Geschäfts- und Arbeitsprozesse sowie Kundeninteraktionen neu. Das Metaverse und XR-Technologien wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) sind dabei nicht nur technologische Innovationen: Sie dienen in der Geschäftswelt als nützliche Werkzeuge für neue Formen von Zusammenarbeit, Schulungen, Produkt- und Unternehmenspräsentationen.

Doch wie lassen sich diese Potenziale strategisch einsetzen und kosteneffizient ins Business integrieren? Und welche Faktoren sind entscheidend, damit ein Unternehmen von der Technologie möglichst umfassend und langfristig profitiert?

Die Weiterbildung in der Ébersicht

Mit diesem CAS erwerben Sie die Kompetenz, um AR- und VR-Ideen für Ihr Unternehmen zu lancieren, in den laufenden Geschäftsbetrieb zu integrieren und die Umsetzung sicher und kompetent zu begleiten.

Unsere berufsbegleitende Weiterbildung richtet sich an ambitionierte Fachpersonen und Führungskräfte, die in ihrer Branche und Position einen Schritt voraus sein wollen:

  • HR- und Personalentwicklungsleiter, Digitale Lernspezialisten, Marketing- und Vertriebsmanager: Revolutionieren Sie Schulungen, Onboarding und Kundenerlebnisse.
  • Innovations-, Projekt- und IT-Manager: Treiben Sie transformative Projekte voran und setzen Sie neue Standards.
  • Ziel des CAS ist es, dass Sie das Gelernte während der Weiterbildung direkt an einem konkreten (oder fiktiven) Unternehmensbeispiel anwenden. Als Absolvierende präsentieren Sie den Praxisfall in einer konzeptionellen Transferarbeit und mit einem optionalen Prototypen, was als Grundlage für eine Integration im Unternehmen dienen kann.

    Ihre Vorteile:

  • Inspirierende Praxis: Sie erleben einen fundierten Einstieg in XR-Technologien und Metaverse mit grundlegendem Wissen, aktuellen Beispielen aus verschiedenen Branchen und konkreten Case Studies aus Unternehmen. Sie setzen sich mit modernstem Hardware- und Software-Testing auseinander und erleben Remote-Unterrichtslektionen in Virtual Reality.
  • Interdisziplinäre Kompetenzen: Sie profitieren von einem abwechslungsreichen Curriculum, das Ihnen neue Impulse zu Themen wie Implementierungsstrategie, Change- und Projektmanagement sowie rechtlichen und ethischen Aspekten gibt. Dabei fokussieren Sie sich auf die Anforderungen und Herausforderungen, die mit der Business Integration von XR-Technologien einhergehen.
  • Zukunftsorientierte Ansätze: Sie nutzen die Synergien zwischen XR und KI, um innovative Lösungen zu entwickeln: von KI-Avataren für Kundensupport und Schulungen bis hin zur Erstellung von 3D-Inhalten und AR/VR-Trainings mit modernen Tools.
  • Module und Inhalte

    Die Weiterbildung besteht aus sechs praxisnahen Modulen und einer Transferarbeit, die Ihre neu erworbenen Kompetenzen direkt in die Praxis umsetzt.

    Laetitia Bochud

    Direktorin von Virtual Switzerland und Präsidentin von XR4Europe, dem vereinigten europäischen XR-Ökosystem

    Remo Ziegler

    Engineering Manager für Mixed Reality bei Meta, Mitentwickler der neuen Generation von virtuellen Headsets bei Oculus

    Dr. Aljosa Smolic

    Co-Head Immersive Realities Research Lab und Dozent für AR/VR, Computer Vision & Graphics und Multimedia mit Fokus Deep Learning

    Francine Rotzetter

    Leiterin Entwicklung Real-Time Visualisierung Software Services bei Tend AG, Dozentin für Graphics und Visualisierung

    Prof. Dr. Thomas Keller

    Professor für Wirtschaftsinformatik (Schwerpunkt künstliche Intelligenz und Mixed Reality)

    Alexander Fähndrich

    freischaffender Komponist und Sounddesigner, Dozent für Music Technology, Sonic Branding und Corporate Audio-Strategien

    Joe Scheidegger

    Co-Lead der ’AppBakery’ der SBB, trägt seit 5 Jahren massgeblich zum Aufbau der Themen AR/VR bei der SBB bei

    Armin Egli

    Dozent für menschzentrierte Gestaltung, UX, Usability und Innovationsmethoden

    Philip Eggenberger
    Managing Director & Founder bei Staay Interactive - Agentur für immersive Erlebnisse im digitalen Raum

    Ariana Huwiler

    Wissenschaftliche Mitarbeiterin im Immersive Realities Reserach Lab

    Fabienne Kopp

    Leiterin Public Outreach Immersive Realities Center

    Anna Schnorf
    Multimedia Artist, Gewinnerin Förderpreis Illustration Fiction 2020 der Zeugindesign-Stiftung

    Nicole Beranek Zanon

    Rechtsanwältin, Notarin und Partnerin bei HÄRTING Rechtsanwälte (Fokus Datenschutz, Security und neue Technologien)

    Sven Rüegg

    Full Stack Developer bei Tend AG und Dozent für 3D-Modelling, Fotogrammmetrie, Foto- und Videografie, Motion Graphics

    Simon de Diesbach

    Dozent für Design, Animation und interaktive Innovationen

    Start

    voraussichtlich Herbst 2025

    Ende

    voraussichtlich März 2026

    Anmeldeschluss

    2 Wochen vor Programmstart

    Dauer

    6 Monate

    Kosten

    CHF 7’900.-  

    Für die Teilnahme an Modul 2 und 5 (bestenfalls für die gesamte Dauer des CAS) benötigen die Teilnehmenden eine VR-Brille (Meta Quest 3 oder Mat Quest 3S). Gerne beraten wir Sie dabei. Vergünstigung: Fünf Prozent Preisnachlass für Premium-Alumni-Mitglieder der Hochschule Luzern. Weiterbildungsgutscheine SVEB werden akzeptiert.

    Leitung

    Dieses Bildungsprogramm leistet unter anderem einen Beitrag zur Erreichung der folgenden Sustainable Development Goals der UN (SDG):

    Eine widerstandsfähige Infrastruktur aufbauen, breitenwirksame und nachhaltige Industrialisierung fördern und Innovationen unterstützen

    Programmleiterin

    0041 (0)41 228 24 60

    E-Mail anzeigen

    Programmorganisatorin

    0041 (0)41 228 24 54

    E-Mail anzeigen

     
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    and reference edu.myScience.ch/id5866