CAS Augmented & Virtual Reality Business Integration | |
| Location | Lucerna - Svizzera centrale - Svizzera |
| Categoria | Informatica | Innovazione |
| type | Corso |
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Fachkompetenzen im CAS Augmented & Virtual Reality Business Integration erwerben CAS Augmented & Virtual Reality Business Integration AR/VR Projekte im Unternehmen einführen und begleiten Metaverse und XR-Technologien wie VR, AR und MR sind mehr als nur Technologien. Sie ermöglichen neue Arten der Zusammenarbeit, Schulung und Präsentation. Diese Weiterbildung befähigt Sie, AR- und VR-Projekte im Unternehmen zu initiieren, integrieren und begleiten. Für dieses CAS werden keine IT- oder Programmier-Kenntnisse vorausgesetzt. Der digitale Wandel definiert Geschäfts- und Arbeitsprozesse sowie Kundeninteraktionen neu. Das Metaverse und XR-Technologien wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) sind dabei nicht nur technologische Innovationen: Sie dienen in der Geschäftswelt als nützliche Werkzeuge für neue Formen von Zusammenarbeit, Schulungen, Produkt- und Unternehmenspräsentationen. Doch wie lassen sich diese Potenziale strategisch einsetzen und kosteneffizient ins Business integrieren? Und welche Faktoren sind entscheidend, damit ein Unternehmen von der Technologie möglichst umfassend und langfristig profitiert? Die Weiterbildung in der ÉbersichtMit diesem CAS erwerben Sie die Kompetenz, um AR- und VR-Ideen für Ihr Unternehmen zu lancieren, in den laufenden Geschäftsbetrieb zu integrieren und die Umsetzung sicher und kompetent zu begleiten. Unsere berufsbegleitende Weiterbildung richtet sich an ambitionierte Fachpersonen und Führungskräfte, die in ihrer Branche und Position einen Schritt voraus sein wollen: Ziel des CAS ist es, dass Sie das Gelernte während der Weiterbildung direkt an einem konkreten (oder fiktiven) Unternehmensbeispiel anwenden. Als Absolvierende präsentieren Sie den Praxisfall in einer konzeptionellen Transferarbeit und mit einem optionalen Prototypen, was als Grundlage für eine Integration im Unternehmen dienen kann. Ihre Vorteile:Module und InhalteDie Weiterbildung besteht aus sechs praxisnahen Modulen und einer Transferarbeit, die Ihre neu erworbenen Kompetenzen direkt in die Praxis umsetzt. Laetitia Bochud Direktorin von Virtual Switzerland und Präsidentin von XR4Europe, dem vereinigten europäischen XR-Ökosystem Remo Ziegler Engineering Manager für Mixed Reality bei Meta, Mitentwickler der neuen Generation von virtuellen Headsets bei Oculus Dr. Aljosa Smolic Co-Head Immersive Realities Research Lab und Dozent für AR/VR, Computer Vision & Graphics und Multimedia mit Fokus Deep Learning Francine RotzetterLeiterin Entwicklung Real-Time Visualisierung Software Services bei Tend AG, Dozentin für Graphics und Visualisierung Prof. Dr. Thomas Keller Professor für Wirtschaftsinformatik (Schwerpunkt künstliche Intelligenz und Mixed Reality) Alexander Fähndrich freischaffender Komponist und Sounddesigner, Dozent für Music Technology, Sonic Branding und Corporate Audio-Strategien Joe Scheidegger Co-Lead der ’AppBakery’ der SBB, trägt seit 5 Jahren massgeblich zum Aufbau der Themen AR/VR bei der SBB bei Armin Egli Dozent für menschzentrierte Gestaltung, UX, Usability und Innovationsmethoden Philip Eggenberger Ariana Huwiler Wissenschaftliche Mitarbeiterin im Immersive Realities Reserach Lab Fabienne Kopp Leiterin Public Outreach Immersive Realities Center Anna Schnorf Nicole Beranek Zanon Rechtsanwältin, Notarin und Partnerin bei HÄRTING Rechtsanwälte (Fokus Datenschutz, Security und neue Technologien) Sven Rüegg Full Stack Developer bei Tend AG und Dozent für 3D-Modelling, Fotogrammmetrie, Foto- und Videografie, Motion Graphics Simon de Diesbach Dozent für Design, Animation und interaktive Innovationen Start voraussichtlich Herbst 2025 Endevoraussichtlich März 2026 Anmeldeschluss2 Wochen vor Programmstart Dauer6 Monate KostenCHF 7’900.- Für die Teilnahme an Modul 2 und 5 (bestenfalls für die gesamte Dauer des CAS) benötigen die Teilnehmenden eine VR-Brille (Meta Quest 3 oder Mat Quest 3S). Gerne beraten wir Sie dabei. Vergünstigung: Fünf Prozent Preisnachlass für Premium-Alumni-Mitglieder der Hochschule Luzern. Weiterbildungsgutscheine SVEB werden akzeptiert. LeitungDieses Bildungsprogramm leistet unter anderem einen Beitrag zur Erreichung der folgenden Sustainable Development Goals der UN (SDG): Eine widerstandsfähige Infrastruktur aufbauen, breitenwirksame und nachhaltige Industrialisierung fördern und Innovationen unterstützen Programmleiterin 0041 (0)41 228 24 60 E-Mail anzeigen Programmorganisatorin 0041 (0)41 228 24 54 E-Mail anzeigen | |
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In your contacts, please refer to myScience.ch and reference edu.myScience.ch/id5866 | |
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